電大中專-職業(yè)核心-電子商務-新媒體營銷實務練習題
1.第四媒體發(fā)展到寬帶互聯(lián)網(wǎng)階段成為( )
A.移動新媒體
B.網(wǎng)絡新媒體
C.數(shù)字新媒體
2.依產(chǎn)生的先后順序,當前媒體可分為四類:報紙、雜志等紙質(zhì)平面媒體、廣播媒體、電視媒體、互聯(lián)網(wǎng)媒體。該說法( )
A.錯誤
B.正確
3.知識營銷就是指通過特定的概念訴求、以擺事實講道理的方式使消費者走進企業(yè)設定的“思維圈”,以強有力的針對性心理攻擊迅速實現(xiàn)產(chǎn)品銷售的文字模式和口頭傳播。該說法( )
A.錯誤
B.正確
4.( )模式是:大規(guī)模生產(chǎn)、大規(guī)模銷售和大規(guī)模傳播。
A.商業(yè)民主化的標準思維
B.工業(yè)化時代的標準思維
C.用戶至上的思維
5.( )是一個“點子型人才”,知識面廣,思維活躍并且發(fā)散,喜歡打破傳統(tǒng)。
A.主導者
B.協(xié)調(diào)者
C.策劃者
6.新媒體營銷人員的崗位職責是:管理賬號,日常維護、用戶運營和數(shù)據(jù)分析、內(nèi)容定位和選題組稿這三點。該說法( )
A.錯誤
B.正確
7.( )是新媒體營銷人員成長過程的最高階段。
A.塑造個人品牌
B.建立工作規(guī)范
C.學習專業(yè)知識
8.場景應用擁有專業(yè)的動畫控制器,支持路徑動畫、組合動畫、序列動畫等。該說法( )
A.錯誤
B.正確
9.微信群營銷模式屬于微信營銷模式。該說法( )
A.正確
B.錯誤
10.( )微信營銷是一個系統(tǒng)的營銷過程。
A.從本質(zhì)上來說
B.從狹義上來說
C.從廣義上來說
11.不同的興趣愛好,可以組建不同的微信營銷圈子,為營銷奠定基本方向。該說法( )
A.正確
B.錯誤
12.微信朋友圈是社交分享互動的平臺,大家在里面是要看要買的東西,而不是要看要買的信息。該說法( )
A.正確
B.錯誤
13.當用戶添加“星巴克”為好友后,用微信群表情表達心情,星巴克就會根據(jù)用戶發(fā)送的心情,用《自然醒》專輯中的音樂回應用戶。這是應用微信群營銷的( )類型。
A.陪伴聊天對話
B.組織游戲活動
C.互動體驗推送
14.與個人微信營銷一樣,公眾號營銷也需要了解目標用戶屬性、行為及需求特征,為營銷活動的開展奠定基礎。該說法( )
A.錯誤
B.正確
15.企業(yè)碰到危機時,傳統(tǒng)的做法是通過媒體進行危機公關。該說法( )
A.錯誤
B.正確
16.微博最顯著的特征之一就是裂變式傳播方法,可以說是病毒式的傳播速度。這說明了微博營銷的( )特點。
A.廣泛性
B.高速度
C.低成本
17.簡單的說( )就是微博搜索時的關鍵字。
A.話題
B.投票
C.視頻
18.微博營銷是新媒體營銷的熱門渠道之一,其講究交流、分享、互動的本質(zhì)使得微博營銷效果顯著,為眾多企業(yè)創(chuàng)造了巨大的商業(yè)價值。該說法( )
A.正確
B.錯誤
19.微博營銷活動的關鍵點不包括( )
A.控制并拓展傳播渠道
B.激發(fā)粉絲參與欲望
C.規(guī)劃清洗、簡單
D.標簽功能
20.粉絲分析是幫助用戶了解賬號的互動表現(xiàn)。該說法( )
A.正確
B.錯誤
21.H5是Haml5的簡稱。該說法( )
A.正確
B.錯誤
22.( )是指運用高超技藝表演,讓觀眾高興地觀賞并與他人分享討論。
A.“熱”
B.“炒”
C.“高”
23.視頻發(fā)布時間對視頻優(yōu)化有著重要的影響,視頻發(fā)布時間越遠,視頻權(quán)重越高,對視頻的優(yōu)化也越有利。該說法( )
A.正確
B.錯誤
24.短視頻的特點不包括:( )
A.節(jié)約時間成本
B.節(jié)約時間成本
C.對用戶更具吸引力
D.訴求清晰
25.綜合類直播平臺包括:( )
A.新浪秀場
B.斗魚
C.花椒直播
26.自媒體具有( )種基本特征。
A.三
B.兩
C.四
27.自媒體平臺營銷定位不包括( )
A.內(nèi)容定位
B.讀者群定位
C.口碑效應
28.提升內(nèi)容的信任感屬于自媒體平臺內(nèi)容的創(chuàng)作思路。該說法( )
A.正確
B.錯誤
29.( )主要包括概況、文章分析、視頻分析和微頭條分析。
A.粉絲分析
B.內(nèi)容分析
C.評論分析
30.百家號的名稱為2~8個字。該說法( )
A.正確
B.錯誤
31.百家號指數(shù)分數(shù)越高,代表賬號的質(zhì)量越好,越能獲得更高的等級與權(quán)益。該說法( )
A.錯誤
B.正確
32.( )是為了消除用戶對廣告產(chǎn)生的厭惡心理,而對廣告進行一定程度的設計,使廣告與內(nèi)容保持和諧,甚至成為內(nèi)容的一部分。
A.游戲內(nèi)置廣告
B.原生廣告
C.LoopMe
33.移動廣告營銷是移動營銷的唯一模式。該說法( )
A.錯誤
B.正確
34.在日韓等國家,個人名片普通采用二維碼。該說法( )
A.錯誤
B.正確
35.交易促銷類應用場景說法不正確的是( )
A.移動商務
B.促銷應用
C.以上說法都不正確
D.二維碼付款
36.App營銷入口設計中實用功能不包括( )
A.從用戶需求出發(fā)
B.宣傳界面
C.從快速反應出發(fā)
37.小程序有( )種營銷價值。
A.四
B.三
C.五
38.游戲營銷的模式包括( )
A.互動模式
B.趣味性
C.創(chuàng)意性
39.游戲是一種廣泛存在的社會生活現(xiàn)象,可以說有了人類就有了游戲,游戲是隨著人類社會的持續(xù)進步而不斷發(fā)展的。該說法( )
A.錯誤
B.正確
40.( )模式又稱離線商務模式,是指線上營銷和線上購買帶動線下經(jīng)營和線下消費。
A.社交網(wǎng)絡
B.網(wǎng)絡游戲
C.O2O營銷
41.在游戲營銷中比較常用的免費策略主要不包括( )
A.線上互動策略
B.參與過程免費
C.免費獲取參與資格
D.獎勵免費
42.VR游戲營銷的技術瓶頸主要表現(xiàn)表述不正確的( )
A.硬件
B.以上說法都不對
C.內(nèi)容設計上
D.圖像技術
43.VR的發(fā)展經(jīng)歷了三個階段:初創(chuàng)期(20世紀60-70年代、技術積累期(20世紀80-90年代)、技術快速發(fā)展期(2010年至今)。該說法( )
A.錯誤
B.正確
44.( )就是基于相同或相似的興趣愛好,利用某種載體聚集人氣,通過產(chǎn)品或服務滿足群體需要而產(chǎn)生的商業(yè)形態(tài)。
A.小程序營銷
B.社群營銷
C.微博營銷
45.自行運轉(zhuǎn)不屬于社群營銷的特點。該說法( )
A.錯誤
B.正確
46.創(chuàng)建社群的7個關鍵步驟第一部是設計社群門戶。該說法( )
A.錯誤
B.正確
47.從社群行為區(qū)分( )指的是經(jīng)常寫微博。博客,上傳視頻等網(wǎng)民。
A.收集者
B.創(chuàng)造者
C.評論者
48.目前多數(shù)社群的建立基于網(wǎng)絡的社交平臺,網(wǎng)絡相對虛擬,用戶缺乏體驗感。該說法( )
A.正確
B.錯誤
49.在一個組織的價值創(chuàng)造過程中,存在“四六”定律,即40%的人創(chuàng)造組織60%的價值。該說法( )
A.錯誤
B.正確
50.社群產(chǎn)品選品策略包括( )
A.非規(guī)模標準
B.會員收費
C.知識培訓
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關鍵字Tags:電大 大中 中專 職業(yè) 核心 電子 電子商務
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