電大中專-新媒體營銷實務
1.新媒體在進行內容傳播時,可以做到將文字、圖片、視頻等同時傳播,呈現出( )的特點。
A.移動化
B.多元化
C.便捷性
2.第四媒體發展到寬帶互聯網階段成為( )
A.網絡新媒體
B.移動新媒體
C.數字新媒體
3.公眾號營銷是指通過特制手機、社區、SNS等平臺上運行的應用程序,實現產品或服務的個性化定制的經營活動。該說法( )
A.錯誤
B.正確
4.互聯網思維,就是在(移動)互聯網+、大數據、云計算等科技不斷發展的背景下,對市場、用戶、產品、企業價值鏈乃至對整個商業生態進行從新審視的思維方式。該說法( )
A.錯誤
B.正確
5.( )是一個“點子型人才”,知識面廣,思維活躍并且發散,喜歡打破傳統。
A.策劃者
B.協調者
C.主導者
6.每天都要去看新媒體平臺后臺的關鍵數據,要堅持養成習慣。這是指新媒體營銷人員( )崗位職責。
A.管理賬號,日常維護
B.用戶運營和數據分析
C.內容定位和選題組稿
7.( )是新媒體營銷人員成長過程的最高階段。
A.建立工作規范
B.學習專業知識
C.塑造個人品牌
8.場景應用擁有專業的動畫控制器,支持路徑動畫、組合動畫、序列動畫等。該說法( )
A.錯誤
B.正確
9.( ),微信是可以通過手機、平板、網頁等跨通信運營商、跨操作系統平臺的方式,快速發送免費的語音短信、視頻、圖片和文字的即時通信服務工具。
A.從運營商的角度上看
B.從微信用戶的角度上看
C.從企業的角度來看
10.微信營銷價值不包括( )
A.輸出個人品牌
B.朋友圈營銷模式
C.維護客戶關系
D.刺激產品銷售
11.微信朋友圈是社交分享互動的平臺,大家在里面是要看要買的東西,而不是要看要買的信息。該說法( )
A.正確
B.錯誤
12.微信朋友圈營銷內容不應( )
A.品牌一致
B.碎片消費
C.閱讀場景
D.發文頻率
13.微信群營銷的關鍵點在于抓住用戶需求的“痛點”,用戶才會心甘情愿加入微信群并且不會屏蔽。該說法( )
A.錯誤
B.正確
14.( )主要用于傳播,通過展示自己的特色、文化、理念而樹立品牌形象,每天一條的發送有很多傳播利用空間。
A.服務號
B.企業號
C.訂閱號
15.在微博上營銷無須投入過多的資金成本,相對于傳統廣告行業,微博無疑節省了大量的人力、財力和物力。該說法( )
A.錯誤
B.正確
16.企業碰到危機時,傳統的做法是通過媒體進行危機公關。該說法( )
A.正確
B.錯誤
17.在“發起投票”中,需要為投票創建標題,并設置投票截至時間。該說法( )
A.正確
B.錯誤
18.微博營銷是新媒體營銷的熱門渠道之一,其講究交流、分享、互動的本質使得微博營銷效果顯著,為眾多企業創造了巨大的商業價值。該說法( )
A.錯誤
B.正確
19.激發粉絲參與欲望是微博營銷活動的唯一關鍵點。該說法( )
A.錯誤
B.正確
20.微博影響力的大小與其粉絲數成直接正相關。該說法( )
A.錯誤
B.正確
21.微電影營銷是完全為企業而定制的影視營銷。該說法( )
A.正確
B.錯誤
22.( )是指運用高超技藝表演,讓觀眾高興地觀賞并與他人分享討論。
A.“高”
B.“炒”
C.“熱”
23.短視頻營銷的套路不包括:( )
A.訴求清晰
B.注意視頻發布時間
C.有用
D.產品植入一定要巧妙
24.( )的內容更易觸動用戶的感情神經,引起共鳴。
A.有情
B.有用
C.有趣
25.商務類直播平臺包括:( )
A.京東
B.虎牙
C.網易云課堂
26.自媒體唯一一個顯著特點是交互性強,這發展了互動營銷的模式。該說法( )
A.錯誤
B.正確
27.自媒體平臺營銷定位不包括( )
A.口碑效應
B.讀者群定位
C.內容定位
28.提升內容的信任感屬于自媒體平臺內容的創作思路。該說法( )
A.正確
B.錯誤
29.與微信公眾號不同,頭條號有自己的自定義菜單但不能加入外鏈。該說法( )
A.錯誤
B.正確
30.百家號指數分數越高,代表賬號的質量越好,越能獲得更高的等級與權益。該說法( )
A.錯誤
B.正確
31.百家號營銷技巧包括( )
A.以上說法都對
B.熟悉發文規范
C.提升百家號指數
D.提升閱讀量技巧
32.移動營銷的核心在于六大要素:科技、實體、故事、速度、交互及簡單。該說法( )
A.錯誤
B.正確
33.( )是將廣告內置到游戲中,讓用戶在玩游戲的過程中點擊。
A.LoopMe
B.原生廣告
C.游戲內置廣告
34.大型的會議可以用二維碼來簽到等,這樣可以大大的提高效率。該說法( )
A.錯誤
B.正確
35.在日韓等國家,個人名片普通采用二維碼。該說法( )
A.正確
B.錯誤
36.App營銷入口設計中實用功能不包括( )
A.從用戶需求出發
B.從快速反應出發
C.宣傳界面
37.在人人都會有微信支付、全民微商的大環境下,零售小程序降低了用戶的購買效率。該說法( )
A.錯誤
B.正確
38.游戲營銷的互動模式包括( )
A.線上互動模式
B…AB都正確
C.線下互動模式
39.游戲營銷的( )主要體現在游戲設計的創意、基于游戲的各種衍生性創意產品。
A.創意性
B.趣味性
C.互動性
40.線下門店以及線下活動也是開展游戲營銷活動的重要組成部分。該說法( )
A.錯誤
B.正確
41.《魔獸世界》與可口可樂的合作屬于( )
A.免費策略
B.異業合作策略
C.互動策略
42.VR游戲具有( )的第一人稱視角、( )的上帝視角、( )游戲的第三人稱越肩視角等多種形式。
A.FPS、RTS和RPG
B.RPG、RTS和FPS
C.RTS、RPG和RPG
43.企業在運用VR游戲營銷中首先要思考的是成本以及預算問題。該說法( )
A.錯誤
B.正確
44.社區營銷的特點不包括( )
A.弱中心化
B.多向互動化
C.自行運轉
D.社群營銷
45.一般社會學家與地理學家所指的社群,廣義而言是指在某些邊界線、地區或領域內發生作用的一切社會關系。該說法( )
A.正確
B.錯誤
46.相比微博,微信顯然更加私密化。該說法( )
A.錯誤
B.正確
47.從影響力區分( )群體比較安靜,不積極將他們的觀點分享出來,只看不評論,不表態。
A.統治者
B.聯結者
C.潛水者
48.保持社群活躍度的技巧不包括( )
A.社群分享
B.社群打卡
C.社群討論
D.經濟類
49.有一定規模的社群運營團隊必須定期引入新人,新人對社群活動積極性高,時間投入多。該說法( )
A.錯誤
B.正確
50.社群產品開發方法( )
A.AB 都正確
B.基于個性社交建構
C.以上說法都不正確
D.基于社群文化的產品
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